当然,o的(de)地图比王者(zhe)荣耀的地图要大(da)很多,对线期时间(jian)非(fei)常长,可以允许射手在前期让出(chu)一(yi)部(bu)分(fen)宝贵的(de)发(fa)育时间(jian),后续加倍获得补偿,整(zheng)体比赛(sai)节奏(zou)并不会被拖(tuo)延,甚至(zhi)还可以(yi)提前。王(wang)者(zhe)荣(rong)耀因为地(di)图太小(xiao),没(mei)有明确的对线(xian)期,从开局就频繁发生团战已(yi)经成为常态,哪怕比赛(sai)双(shuang)方(fang)选择和平发育,没有(you)任(ren)何一方反(fan)野,没有开(kai)场就爆发初(chu)级团战(zhan),但当(dang)比赛(sai)进行(hang)到两(liang)分钟,第一条(tiao)暴君出来之后,双(shuang)方肯定也(ye)要(yao)有交手(shou)。
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