初级的(de)骷髅兵们,实力(li)就和普通人类差不多(duo),三项基本(ben)属性都只(zhi)堪堪达(da)到(dao)了(le)十点,生命值(zhi)也只(zhi)有可(ke)怜(lian)的(de)二十点。不(bu)过在提升到中级形态(tai)的骷(ku)髅战士(shi)之(zhi)后(hou),力量值会(hui)立(li)即暴增到三十点之高,敏捷(jie)则会提(ti)升到二十点,只有智(zhi)力的提(ti)升少(shao)了点,只增加(jia)了五点,提(ti)升到了十五(wu)点(dian)。生命(ming)值则会提升(sheng)到五(wu)十点之高。至于那(na)远程(cheng)上(shang)发展的骷(ku)髅弓箭手,属性则是把那力量和敏捷的属(shu)性对调了一下,力量变成了(le)二(er)十点,敏捷(jie)变成了三十点(dian),其他的(de)属(shu)性都是一样的。用数据这么直观的一(yi)对比,就能知(zhi)道(dao)每(mei)提升一个(ge)形(xing)态,对(dui)于这(zhe)些(xie)士(shi)兵(bing)的实(shi)力提升会有(you)多(duo)大了(le)。不(bu)过想要让这些士兵(bing)提升形态也(ye)是(shi)很不(bu)容(rong)易(yi)的一件事,要想(xiang)让(rang)这些(xie)士兵(bing)提(ti)升(sheng)形态(tai),就要让这些小兵的战斗经验(yan)达(da)到满值才行(hang),这战斗经验一共(gong)分为(wei)十级,每提升一级都需要那些(xie)小兵在战斗之中消灭(mie)掉战(zhan)力(li)十倍于自己的敌兵才行。用战力相同(tong)的骷(ku)髅兵为例(li),一个骷(ku)髅兵要干掉十个(ge)和它一样战力的骷髅兵才行(hang)提升一级战斗经(jing)验,想要(yao)提(ti)升(sheng)到(dao)中(zhong)级形态,则必须(xu)要(yao)杀死一百名骷髅兵才行(hang)。至(zhi)于从中级(ji)形态提升到(dao)高级(ji)形态(tai),那难度就更大了(le),毕竟提升到中级形态之后,实力提升(sheng)了那(na)么多,再像之前那样(yang)去杀初(chu)级形(xing)态的骷髅(lou)兵的话(hua),就必须要(yao)杀死(si)一(yi)百个初(chu)级形态的骷髅兵才能提升一级战斗(dou)经验了。
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