首(shou)先(xian),王者(zhe)荣耀(yao)的地(di)图(tu)很小(xiao),开局(ju)很快(kuai)双方就能够发(fa)生遭遇(yu),所以(yi)存在传统oba类(lei)游戏中根本就不(bu)可能存在的一级团的(de)概(gai)念;其次(ci),传统oba类游戏(xi)因为地图(tu)太大,支(zhi)援时间太长,前期每(mei)个英雄(xiong)的发育都特别依赖于线上的兵线,并且有的oba类(lei)游戏(xi)不补刀(dao),是没有一点经济和经(jing)验(yan)的(de),而王者荣(rong)耀中,哪怕英雄蹲(dun)在(zai)泉(quan)水(shui)不出来(lai),也会有经(jing)济和经验的(de)每秒(miao)加成,到(dao)达线上更是只要离兵线足够近(jin),哪怕(pa)不(bu)打(da)兵线,都(dou)有(you)钱拿(na),有经验(yan)赚;最后(hou),算(suan)了,没什么(me)最后,就(jiu)这两(liang)点吧。
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