当然,o的地图比王者荣耀(yao)的(de)地图要大很多,对(dui)线期时间非常长(zhang),可以允许射(she)手在(zai)前期(qi)让出一部分(fen)宝贵的发育时间,后续加倍获得补(bu)偿,整(zheng)体比赛节奏并不会被拖(tuo)延(yan),甚至还可以提(ti)前。王者荣耀(yao)因为地图(tu)太(tai)小,没有明确的对(dui)线期(qi),从(cong)开(kai)局就频(pin)繁发生(sheng)团战已(yi)经成为常(chang)态,哪怕比赛双方(fang)选择和平发育,没有任何一(yi)方(fang)反(fan)野(ye),没有开场(chang)就爆发初级团(tuan)战,但(dan)当比(bi)赛进行到两(liang)分钟,第一条(tiao)暴(bao)君出(chu)来之后(hou),双方(fang)肯定也要(yao)有(you)交(jiao)手(shou)。
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