剧情简介

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初(chu)级(ji)的(de)骷髅兵(bing)们,实力就和普通人类差不多,三项基(ji)本属性(xing)都只堪(kan)堪达到(dao)了十点,生命(ming)值也只有可(ke)怜的二(er)十点。不过在提升(sheng)到(dao)中级形态的骷髅战士(shi)之后(hou),力量值会(hui)立即暴增(zeng)到(dao)三十点之(zhi)高,敏捷则会提升到二十点,只有智力的提升(sheng)少(shao)了(le)点,只增加了(le)五(wu)点(dian),提(ti)升到(dao)了十五点。生命值(zhi)则(ze)会提升到五十点(dian)之高(gao)。至(zhi)于那远程上发(fa)展的骷髅弓箭手,属性则是把那(na)力(li)量(liang)和敏捷的属(shu)性(xing)对调了一下,力量变(bian)成了二十点,敏捷变(bian)成了三十点,其他的属(shu)性(xing)都是(shi)一样的。用数据(ju)这么直观的一对(dui)比,就(jiu)能(neng)知道(dao)每提(ti)升一个形态,对(dui)于(yu)这些士兵的(de)实力提升会有多大了。不过想(xiang)要让这(zhe)些(xie)士兵(bing)提升形态也是很不容易的一件事(shi),要想让这些士(shi)兵提升形态(tai),就(jiu)要让这些(xie)小(xiao)兵的战(zhan)斗经验达到满(man)值才(cai)行,这战斗(dou)经验一(yi)共分(fen)为十级,每提(ti)升一级(ji)都(dou)需要(yao)那些小(xiao)兵在战斗之中(zhong)消(xiao)灭掉战力(li)十倍于自己的敌兵才行。用战力相同的骷髅兵(bing)为(wei)例,一个(ge)骷髅兵要干(gan)掉十个和(he)它一样战(zhan)力(li)的骷髅兵才(cai)行提(ti)升一级战斗(dou)经验,想要提升到中(zhong)级形(xing)态,则(ze)必须(xu)要(yao)杀死一(yi)百(bai)名(ming)骷髅兵才行。至于(yu)从中(zhong)级形态(tai)提(ti)升到高级形态,那(na)难度(du)就更大了,毕(bi)竟提升到中级形态(tai)之后(hou),实力提升了那么多(duo),再像之(zhi)前那样去(qu)杀初级(ji)形(xing)态(tai)的骷髅兵的话,就必须(xu)要杀死一(yi)百个初级(ji)形态(tai)的骷(ku)髅兵(bing)才能提升一级战斗经验了。

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