在这个世界的职业者(zhe)构成中(zhong),近战职业虽然是数(shu)量最多的,可修炼难(nan)度却(que)也并没有容(rong)易到哪去,之所(suo)以数量多(duo),不过(guo)是因(yin)为入(ru)门的(de)门槛较低而已,和枪(qiang)手(shou)以及魔法师、牧师(shi)这样的职(zhi)业(ye)者不同(tong),后者每次(ci)在(zai)突破之后,脑(nao)海(hai)中就总会自然而然的(de)出现一些符文(wen)组(zu)合(he),这些组合就是(shi)他们领悟到的枪技或者是法术,可剑(jian)士(shi)、战(zhan)士(shi)、斗士这(zhe)样的近战职业却(que)不同,他们的战技要(yao)么是(shi)源(yuan)自于(yu)购买,要(yao)么(me)就是自创,所(suo)以(yi)那些潜力较差的近战职业到了(le)后期(qi),也就会和那些(xie)远程(cheng)职(zhi)业的差距越变(bian)越大(da)了。
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