当然,o的地图(tu)比王者荣耀(yao)的(de)地图(tu)要大很多,对线期时(shi)间非(fei)常长,可以允许(xu)射手在前期让出(chu)一(yi)部(bu)分(fen)宝贵(gui)的发(fa)育时(shi)间(jian),后续(xu)加倍获(huo)得补(bu)偿,整体比赛节奏并(bing)不会被拖延,甚至还可(ke)以提前。王者荣耀因为地图(tu)太小(xiao),没(mei)有(you)明(ming)确的对线期,从开局就频繁(fan)发生团战已(yi)经成为常态,哪怕比赛(sai)双方选择和平发育(yu),没有(you)任(ren)何(he)一方反野,没有开场就爆发初级团(tuan)战(zhan),但(dan)当比赛进行(hang)到两分钟,第一条暴(bao)君出(chu)来之(zhi)后(hou),双方肯(ken)定也要有交手。
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