首先,王者(zhe)荣耀的地(di)图很小,开局很(hen)快双方就(jiu)能(neng)够发生遭遇,所(suo)以存在传统oba类(lei)游(you)戏中根本(ben)就不(bu)可能存在(zai)的一(yi)级团的概念;其(qi)次,传统oba类游戏因为地图(tu)太大,支(zhi)援时间太长,前期每个(ge)英雄(xiong)的(de)发育都特别依(yi)赖于线上的兵(bing)线(xian),并且有的oba类(lei)游戏不补刀(dao),是(shi)没有一点(dian)经济和经验的,而王(wang)者荣(rong)耀中,哪怕(pa)英(ying)雄(xiong)蹲在泉(quan)水(shui)不(bu)出来,也会(hui)有经(jing)济和经验的每秒加成,到达(da)线上更是只要(yao)离兵线(xian)足够(gou)近,哪(na)怕不打兵线,都(dou)有钱拿,有经(jing)验赚;最后(hou),算了,没什(shi)么(me)最后,就这两(liang)点吧。
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