在这个世界的(de)职业者构成(cheng)中,近战职业虽(sui)然是(shi)数(shu)量(liang)最(zui)多的,可修(xiu)炼难度却也并(bing)没(mei)有(you)容易到(dao)哪去,之所以数量多,不过是因(yin)为(wei)入(ru)门的门槛较低而已,和枪(qiang)手以及魔法师、牧师这样(yang)的(de)职业者不同,后者每次在突破(po)之后,脑海中就总会(hui)自然而(er)然的出现一(yi)些(xie)符文组合(he),这些组合(he)就是他们领(ling)悟到的枪技或者是法术(shu),可(ke)剑(jian)士、战士、斗士(shi)这样的(de)近战职(zhi)业却不同,他们(men)的(de)战技要么是源自(zi)于(yu)购买,要么(me)就是自(zi)创,所以那些潜力(li)较差的近战职业到(dao)了后期,也就会(hui)和(he)那些(xie)远(yuan)程职业的(de)差距(ju)越(yue)变越(yue)大了。
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