初级(ji)的骷(ku)髅兵们,实(shi)力就和普通人(ren)类(lei)差(cha)不多,三项基本属性都只堪(kan)堪达到了十点,生命(ming)值也只(zhi)有可怜的二十点。不过在提升(sheng)到(dao)中(zhong)级(ji)形态的骷(ku)髅战士之后,力量(liang)值会立即(ji)暴增到三十点之高(gao),敏(min)捷则会提升到二十点,只(zhi)有智力的提(ti)升少了(le)点,只增(zeng)加了五点,提升到了十五点(dian)。生(sheng)命值则会提升到五十(shi)点(dian)之高。至于那(na)远(yuan)程上发(fa)展(zhan)的骷(ku)髅(lou)弓箭手(shou),属性(xing)则是(shi)把(ba)那力量和(he)敏捷的(de)属(shu)性对调了一(yi)下(xia),力(li)量变成了(le)二(er)十点,敏捷变成了三十点(dian),其他的(de)属性都是一样的。用数(shu)据这么直观(guan)的一对比,就(jiu)能(neng)知道每提(ti)升(sheng)一(yi)个形态,对于这些士兵的(de)实力提升会有(you)多(duo)大(da)了。不过想(xiang)要让这些(xie)士兵提升形态也是很(hen)不容易的一件(jian)事(shi),要想(xiang)让这些士兵提升形态,就要让这些小兵的(de)战斗(dou)经验达到满值(zhi)才行,这(zhe)战斗经验一共分为(wei)十级(ji),每(mei)提升一(yi)级都需要(yao)那些小兵(bing)在(zai)战斗之中消灭掉战力(li)十(shi)倍于自己的敌(di)兵(bing)才(cai)行。用战(zhan)力相同的(de)骷髅兵为(wei)例,一(yi)个(ge)骷髅兵要干掉十个和(he)它一样战力(li)的骷(ku)髅兵(bing)才行提升一(yi)级战斗经验,想要提升(sheng)到中级形态,则必须要(yao)杀死一(yi)百名骷髅(lou)兵才行。至于(yu)从(cong)中级形(xing)态(tai)提升到(dao)高(gao)级形态,那难(nan)度就更(geng)大了(le),毕(bi)竟提升到中(zhong)级形(xing)态之(zhi)后,实(shi)力(li)提升了那么多,再像(xiang)之前那样去杀初级形态(tai)的(de)骷髅兵的话(hua),就必须要杀死一百个(ge)初级形态的(de)骷髅兵才能(neng)提升(sheng)一(yi)级(ji)战斗经验了。
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