如(ru)果己(ji)方的阵容打(da)的是(shi)持续性(xing)消耗,那么那两件装(zhuang)备必须要出,否(fou)则(ze)将打得非常艰难(nan),可能这(zhe)边辛辛(xin)苦苦在很努力的(de)打(da)出足(zu)额伤害了,那边(bian)人家(jia)几个(ge)技能就回复了大半(ban)血量。但如(ru)果己方(fang)阵容打(da)的是爆发输出(chu),比如干将莫邪(xie)那样的输出(chu)方式,打完(wan)一(yi)套后(hou),杀得了人便算结束,杀(sha)不(bu)了人也必须要等待(dai)技能冷却(que)不得不(bu)停止攻击,那(na)就根本不需要梦魇之(zhi)牙(ya),因(yin)为(wei)后续(xu)没有能(neng)跟得上(shang)的(de)输出,就算降低了敌方英雄的回血能力(li)也没有(you)用。
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