初级的骷(ku)髅兵们,实力就和普通人类差不多,三项(xiang)基本属(shu)性都(dou)只堪堪(kan)达到了(le)十(shi)点,生命(ming)值也只有可怜的(de)二十(shi)点(dian)。不过在提(ti)升到(dao)中级形态(tai)的骷髅战士之后,力量(liang)值(zhi)会立(li)即暴(bao)增到三十点之高,敏捷则会提升到二(er)十(shi)点,只有智力的提(ti)升少了(le)点,只增加(jia)了五点,提(ti)升到了十五点。生(sheng)命值则会(hui)提升到五十(shi)点(dian)之(zhi)高。至于那(na)远程上发展的骷(ku)髅弓箭手,属性则是把那力(li)量和敏捷(jie)的属性对(dui)调了一下(xia),力量(liang)变成(cheng)了二十点,敏捷变(bian)成了(le)三(san)十(shi)点,其(qi)他的属(shu)性(xing)都是一样的。用(yong)数(shu)据(ju)这(zhe)么直观的一对比,就能(neng)知(zhi)道每提升(sheng)一(yi)个(ge)形态,对于这些士兵的(de)实(shi)力提升会有多大了。不(bu)过(guo)想要让(rang)这些士(shi)兵提升形(xing)态也是(shi)很不(bu)容易的一件(jian)事(shi),要想(xiang)让(rang)这些士(shi)兵(bing)提升(sheng)形态,就(jiu)要让(rang)这(zhe)些小兵的战斗经验达到满值才行,这战斗经验一共分为十级(ji),每(mei)提升一级都(dou)需要(yao)那(na)些(xie)小兵在战斗之中消灭(mie)掉战力十(shi)倍于自己的敌兵才行(hang)。用战力相同的(de)骷髅兵为例,一个骷髅兵(bing)要(yao)干掉十个和它一样战力(li)的骷髅(lou)兵才行提(ti)升一(yi)级战(zhan)斗经(jing)验,想要提升到中级形(xing)态,则(ze)必须(xu)要杀死一百(bai)名骷髅兵才行。至于从中级形态提升到高级形态(tai),那难度就更大了,毕竟提(ti)升到(dao)中级形(xing)态(tai)之后,实力(li)提升(sheng)了那(na)么多,再像之(zhi)前(qian)那样去杀(sha)初级(ji)形(xing)态的骷(ku)髅(lou)兵(bing)的话,就必须要杀死一百个(ge)初级形态的骷髅兵才(cai)能(neng)提(ti)升一(yi)级战斗(dou)经验了(le)。
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