初级(ji)的骷髅兵(bing)们(men),实(shi)力(li)就和普通人类差不多(duo),三(san)项基本(ben)属(shu)性都只堪堪达到了(le)十点,生命值也(ye)只有(you)可怜(lian)的二十点。不过(guo)在(zai)提(ti)升到中级形态(tai)的骷(ku)髅战士之后(hou),力量值会(hui)立即暴增到(dao)三十点之(zhi)高,敏(min)捷则(ze)会提(ti)升(sheng)到二十点,只(zhi)有智力的(de)提升少了点(dian),只增加了五点(dian),提升到了十五(wu)点。生命(ming)值则会提升到五十点之高。至于那远程(cheng)上发展(zhan)的骷(ku)髅弓(gong)箭手,属(shu)性则是把那(na)力量(liang)和(he)敏捷的属性(xing)对调(diao)了(le)一下,力量(liang)变成了二十(shi)点(dian),敏捷变成了(le)三十点,其他(ta)的属性都(dou)是一(yi)样的。用数据这(zhe)么直观的一对比,就(jiu)能知道每(mei)提升一(yi)个形态,对于这些(xie)士兵的实力(li)提升会有多大了(le)。不过想要让这些(xie)士兵提升形态(tai)也(ye)是很不(bu)容易的一件事(shi),要(yao)想让这些士兵提(ti)升(sheng)形态,就要让这些小兵的战斗经(jing)验达到满(man)值(zhi)才(cai)行,这战(zhan)斗经验(yan)一共(gong)分为十(shi)级,每(mei)提(ti)升一级(ji)都需要那些小兵在(zai)战斗之中消灭(mie)掉战(zhan)力十倍(bei)于(yu)自己的(de)敌兵才(cai)行。用战力相同的骷(ku)髅兵为例(li),一个骷髅(lou)兵(bing)要干掉(diao)十个(ge)和它一样战力的骷髅兵(bing)才行提升一(yi)级战斗(dou)经验,想要(yao)提升到中级形态,则(ze)必须要杀死一(yi)百(bai)名(ming)骷髅兵才行。至于从(cong)中级形态提升到(dao)高级形态,那(na)难度就更大了,毕(bi)竟提升到中(zhong)级形态之后,实(shi)力提升了(le)那(na)么多,再像之前那样去(qu)杀(sha)初级形态(tai)的骷髅兵的话,就必须要杀死一(yi)百个初级形态的骷髅兵(bing)才(cai)能提升一(yi)级(ji)战斗经验了。
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