首先,王者荣耀的地图很小,开局很快(kuai)双(shuang)方就(jiu)能够发生(sheng)遭遇,所(suo)以(yi)存(cun)在传统oba类游戏(xi)中根本就(jiu)不可(ke)能存在(zai)的一(yi)级(ji)团的概念;其次,传统oba类(lei)游戏因(yin)为地图太大(da),支援时间太长(zhang),前期每个英雄的发育都特别依赖于线上的(de)兵线,并且有的(de)oba类(lei)游戏不(bu)补(bu)刀,是没(mei)有一(yi)点经济和经验的,而(er)王者荣耀(yao)中,哪怕(pa)英雄(xiong)蹲在(zai)泉水(shui)不出(chu)来(lai),也(ye)会(hui)有经济和经验的每秒加(jia)成(cheng),到达线(xian)上更是只要(yao)离(li)兵线(xian)足(zu)够(gou)近(jin),哪怕不(bu)打兵线,都有钱(qian)拿,有经验赚;最后,算(suan)了,没什么最后,就(jiu)这两点(dian)吧。
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