初级的骷髅兵们(men),实力就和(he)普通人类差不多,三项(xiang)基(ji)本(ben)属性都只堪堪达到了十(shi)点,生命值也只(zhi)有(you)可怜的二十点(dian)。不(bu)过在(zai)提(ti)升到(dao)中级形态(tai)的(de)骷髅战(zhan)士(shi)之后,力量值会立即暴(bao)增到三十点之高,敏捷则(ze)会(hui)提升(sheng)到(dao)二十(shi)点,只有智力的(de)提升少了点,只增加了五点,提(ti)升(sheng)到了十五点(dian)。生命值则会(hui)提(ti)升到(dao)五十点之高。至(zhi)于那远(yuan)程上(shang)发展(zhan)的骷髅(lou)弓(gong)箭手,属性则是把那(na)力量和(he)敏(min)捷(jie)的属性对调了(le)一下,力量(liang)变成(cheng)了二十点,敏(min)捷变成了三(san)十点,其他的(de)属性都是一样的。用数据这么直(zhi)观的一对比,就能知道每提升(sheng)一个形态(tai),对于这些士(shi)兵的实力提升(sheng)会有多大了。不过想(xiang)要让这些(xie)士(shi)兵(bing)提升形态(tai)也是很不容易的一件事,要想让这(zhe)些士(shi)兵(bing)提升形态(tai),就要(yao)让这(zhe)些(xie)小兵(bing)的战(zhan)斗经(jing)验达到满值才(cai)行,这战(zhan)斗经(jing)验一共分为十级,每提升一级(ji)都需要那些小兵在战斗之中消(xiao)灭掉战力十倍于自(zi)己的敌兵才行。用战力相同(tong)的骷髅兵(bing)为例,一个骷髅兵(bing)要(yao)干掉十个(ge)和它(ta)一样战(zhan)力(li)的(de)骷(ku)髅兵才行提升(sheng)一级战斗经验,想要提升到(dao)中(zhong)级形态,则(ze)必须(xu)要杀死一(yi)百名骷髅兵才行。至(zhi)于从中级形(xing)态提升到高级形态(tai),那难(nan)度就更(geng)大了,毕竟(jing)提升到中级(ji)形(xing)态之后,实力(li)提(ti)升了(le)那(na)么多,再(zai)像(xiang)之前那样去杀初级形态(tai)的(de)骷(ku)髅兵(bing)的话,就(jiu)必(bi)须要杀死一(yi)百(bai)个初(chu)级形态的骷髅(lou)兵(bing)才能提升一级(ji)战斗(dou)经(jing)验了。
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