初级的骷髅兵(bing)们,实力(li)就和(he)普通(tong)人类(lei)差不(bu)多,三项基本属性(xing)都只堪堪达到了(le)十点,生命值(zhi)也只有可(ke)怜的二(er)十点(dian)。不(bu)过在(zai)提升(sheng)到中级形态的(de)骷(ku)髅战士之后,力量值(zhi)会立即暴(bao)增到三十点之高,敏捷则会(hui)提升到二十点,只(zhi)有(you)智力的提升少了点(dian),只增加了五点,提升到了十五(wu)点。生命(ming)值(zhi)则会(hui)提升到五十点之高(gao)。至于(yu)那(na)远程上发展的骷(ku)髅(lou)弓(gong)箭手,属性则(ze)是(shi)把那(na)力量(liang)和敏捷的属性对调(diao)了一(yi)下,力(li)量变成了二十点,敏捷变成了三十点(dian),其他的(de)属性都(dou)是(shi)一样的。用数据这么直(zhi)观(guan)的一(yi)对比,就能(neng)知道(dao)每提升一(yi)个形(xing)态,对于(yu)这(zhe)些(xie)士兵(bing)的实力(li)提(ti)升会有多大(da)了。不过(guo)想要让这些(xie)士兵提升形态也是很不(bu)容易(yi)的一件事,要想让这些士兵提升形态(tai),就要让这些小兵的战斗经验达(da)到满值才行,这战斗(dou)经验一(yi)共分为十级,每提(ti)升一级都(dou)需要(yao)那些小兵(bing)在战(zhan)斗之中(zhong)消(xiao)灭掉战力十倍于自己的敌兵才(cai)行。用战力相(xiang)同的骷髅兵为(wei)例,一个(ge)骷髅兵要(yao)干掉(diao)十个和(he)它一样战力(li)的骷髅兵才行提(ti)升(sheng)一级战(zhan)斗经验,想要提(ti)升到中(zhong)级形态,则必须要(yao)杀死一百名骷髅兵(bing)才(cai)行。至于从中级形态提(ti)升到高级形(xing)态,那(na)难度(du)就更大了,毕竟提升到(dao)中(zhong)级形(xing)态之后,实力提(ti)升(sheng)了(le)那么多,再(zai)像之前(qian)那样去杀初级形态(tai)的骷髅兵的(de)话(hua),就必须要杀死(si)一百个初(chu)级(ji)形态(tai)的骷髅兵才能提升(sheng)一级战斗经验(yan)了。
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