初(chu)级(ji)的骷(ku)髅兵(bing)们(men),实力就和普通人类差不多(duo),三项基本属(shu)性都(dou)只堪堪达到(dao)了十点(dian),生命值也只有可怜的二十点。不(bu)过在(zai)提升(sheng)到中(zhong)级形态(tai)的骷髅(lou)战士之后(hou),力量值(zhi)会立即暴增到三十点之高,敏捷则会提升到二十点(dian),只有(you)智力的提升少(shao)了点,只增(zeng)加了五点,提(ti)升到了十(shi)五点。生命值则会提升到五十点(dian)之高。至(zhi)于(yu)那远程(cheng)上发展的(de)骷髅(lou)弓箭手,属性则是(shi)把那(na)力(li)量和(he)敏捷的属性(xing)对调了一下,力量变(bian)成(cheng)了二十(shi)点,敏捷变成了三(san)十点,其他(ta)的属(shu)性(xing)都(dou)是一(yi)样的。用(yong)数据这么直观的一对比(bi),就(jiu)能知道每提升(sheng)一个形态,对于这些(xie)士兵(bing)的实力提升会有多大(da)了。不过想(xiang)要让这些士(shi)兵提(ti)升形态(tai)也是很不容易的一(yi)件事,要想让这些士(shi)兵提升形(xing)态,就要让这(zhe)些小(xiao)兵(bing)的战斗(dou)经验达到(dao)满值才(cai)行,这(zhe)战斗经验一(yi)共分为(wei)十级,每(mei)提(ti)升(sheng)一(yi)级都需要那些小兵在(zai)战(zhan)斗之中(zhong)消灭(mie)掉战力十倍于(yu)自己(ji)的(de)敌兵才行。用(yong)战力(li)相同的(de)骷髅兵(bing)为例(li),一(yi)个骷(ku)髅兵(bing)要干掉十个和它一样战力的骷髅(lou)兵(bing)才行提升一级(ji)战斗经验,想要(yao)提升到中级形(xing)态(tai),则(ze)必须(xu)要杀(sha)死(si)一百(bai)名骷(ku)髅兵才行(hang)。至于从(cong)中级形态(tai)提升到高级形态,那难度就更大(da)了,毕竟提(ti)升到中级形态(tai)之后,实力提升了那(na)么(me)多,再像(xiang)之前(qian)那样(yang)去杀初级形(xing)态的骷(ku)髅(lou)兵的(de)话,就(jiu)必须(xu)要杀(sha)死一百个初级形(xing)态的骷髅兵才(cai)能提(ti)升一级战斗经验了(le)。
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