boss的属性,根据技(ji)能的加成(cheng)来变(bian)化,目前有两种变化(hua),一种(zhong)是平均类型,对于(yu)法(fa)术(shu)和物理双面抗(kang)性,不(bu)过(guo)抗性不多,十分容易(yi)打(da)掉更多的血(xue)量第(di)二种(zhong)变化,是专门防(fang)御物理的抗性(xing),只有法术攻击(ji)才能(neng)打掉(diao)更多的(de)血量,物理只有一半左右的伤(shang)害
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